游戏设备有哪些

点击次数:   更新时间:2020-07-14 14:27     作者:ag视讯

  设备类型是指该游戏设备的具体类型,例如家用游戏机、方向盘、摇杆、手柄等等。各种游戏设备的用途是不同的,其中,家用游戏机是外接到电视上的专用游戏设备,而方向盘、摇杆、手柄则是可以接到PC平台和家用游戏机上的通用游戏设备。

  普通手柄:标准造型是左手方向右手按钮。这类手柄比较适合足球、篮球以及格斗游戏—可以方便地发出必杀技或是过人射门。这一类手柄的价格便宜,销量也很大。

  摇杆:飞行游戏是最需要摇杆的游戏,虽然说用键盘并非不能玩这类游戏,但是就乐趣及操控性来说,实在是差了一大截。这类摇杆的特点是可以让玩家充分体验飞行的快感,因此外型也大都和飞机的操纵杆很接近:一个宽大的底座上安装着一个可以四面摆动的塑料转杆,在杆上安装着少则几个、多则十几个的按钮。这类摇杆手感较普通手柄强了许多,而且绝大多数还设计有力回馈机构以突出游戏的真实性。飞行摇杆和飞行游戏的组合,可以让玩的人更尽兴,也更能发挥游戏所要给你的临场震撼。其实摇杆几乎适合所有的游戏,像是赛车、格斗之类的游戏,也都难不倒它。一款好的飞行摇杆,可以让你在紧张的游戏中做出立即的反应,而且在使用时不会很快就感到疲累。购买摇杆前,可以试握一下,看看大小是不是适合自己的手,移动起来是否灵活,握感是否舒服等等。

  方向盘:是所有摇杆中发展最晚的,但却是最能让人体验赛车游戏的游戏外设,方向盘可以让玩家充分体验赛车类游戏的乐趣。一般来说,方向盘的外型如同汽车的驾驶系统:有方向盘、喇叭、挂档等等,和真实的赛车操作几乎完全一样,有些方向盘还有脚踏的刹车和油门,更是增加了使用的真实性,自然价格也要贵一些。 相对的,它也只适合赛车游戏,是游戏外设中价格最贵而且应用范围最小的一种。尤其是有了动力回馈效果后,它的魅力足可以令人一整天在电脑前握着方向盘而乐此不疲。

  接口类型是指游戏设备与电视机或电脑主机之间的接口类型。具体有与电视机相连的AV接口,与电脑主机相连的串口、USB接口、PCI接口、I-LINK(四针IEEE 1394接口)、连接声卡的MIDI接口、无线接口等等。

  系统硬件要求是指使该游戏设备能正常工作的最低系统硬件要求,对PC平台而言主要包括CPU主频,内存容量以及硬盘容量等等,对家用游戏机平台要求则非常简单,只要有一台电视机就行了。

  适用操作系统是指使该游戏设备能正常工作的操作系统,例如各种版本的windows系统。

  所谓力回馈,其实是一种机械表现出的反作用力,将游戏传递的数据通过力回馈设备表现出一定的力量与方向。例如玩赛车的游戏时,有时由于弯度的作用,向左转不会太容易,在力回馈方向盘上便会产生一定的阻力,感觉到向左转较为困难。这项技术原本是美国军方用于训练士兵在模拟射击和驾驶作战工具时的真实体验的,后来被加入到游戏的设计中。97年微软公司在DX5中正式将力回馈加入到了程序的编辑器中,到了1999年,第二代力回馈技术诞生,这项技术也一直延用至今。

  力回馈的作用是让玩家感受到游戏中力的真实存在。只要游戏中有支援力回馈的功能(现在很多游戏已经有支持了),在游戏进行之中,便可以模拟车辆在行进中所遇到的各种振动,或是利用力回馈来表现目前车辆遇到的阻碍。所以玩家使用力回馈的功能后,会不太适应。因为不像以前要怎样开车就怎样开车,想要转弯可能会觉得方向盘有些阻力,便是为了模拟真实环境下的操纵感而加上效果。当然,除了方向盘之外,力回馈的设备还很多,例如震动手柄,飞行摇杆等等。

  为了营造出力回馈的表现,需要一个定义了力量和方向的基本协议,这时,从事人机互动新技术研究多年的Immersion公司提出了I─Force协议。这一协议定义了力矢量,同时制定了一系列力函数标准。这个协议出台后随即得到各大外设厂商的支持,之后Immersion根据此协议生产了I─Force1.0 和I─Force2.0芯片,I─Force2.0芯片专门处理来自电脑的力回馈命令,然后产生力回馈效果。除了Immersion公司的I─Force2.0之外,Microsoft 的Sidewinder FF芯片也是市场上力回馈设备的主流芯片,在性能上它和I─Force2.0芯片相似,但它采用的是与游戏口合二为一的MIDI口。

  有了芯片,当然还要有表现力的传动方式,现在市面上的力回馈游戏杆传动方式可分为两种,一种是利用齿轮转动方式来达到力回馈效果的。例如微软公司的Side Winder Force Feedback Pro。另一种是利用钢缆线为传动方式的游戏杆,称之为线性传动,比起齿轮振动效果更为细腻和敏锐,其振动频率可达每秒250次,表现连续振动当然就不有问题。罗技公司的Wingman Force力回馈游戏杆采用了此方式。

  功能键数是指该游戏设备的总的按键数。功能键越多,能实现的功能也就越多,对游戏的操控也越方便,但设备的操作相对而言也要更复杂些。

  应用技术是指该游戏设备所采用的特色技术,例如高灵敏度,高精度的按键,更真实的力回馈技术等等。

  应用范围是指该游戏设备所能适用的具体游戏类型,例如方向盘适用于赛车等游戏,而摇杆则适用于飞行模拟等游戏,手柄则是通用型游戏设备,适用于各种运动、赛车和动作游戏。

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